インペリアル サガ エクリプス。 スクエニ、『インペリアル サガ エクリプス』で1周年を迎えるにあたり様々なアプデやカウントダウンCPを実施

エクリプス インペリアル サガ

これからもみなさんに楽しんでいただけるように頑張っていきます。 かばうはファスト+自身に無敵付与となっており、パリィの上位互換。

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ヒューズ(単体攻撃・横範囲攻撃を持ち、奥義ゲージが溜まりやすい)• 奥義効果により 自身の攻撃ダメージを50%アップも出来たりと火力だけでいえばトップクラス。 縛りがあるので編成には注意して使いたい。

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味方単体ではあるが大幅にステータスアップを付与出来る為、陣形等と組み合わせて運用する事で高い効果を発揮してくれる。 初代『サガ』シリーズの参戦はファンとしてもうれしかったですが、今後はどのような流れになるのでしょうか? 奥州:初代の『サガ』に関しては『Sa・Ga COLLECTION(サガ コレクション)』の発売を記念して実装したもので、今後も『サガ』シリーズに動きがあるときはいっしょに盛り上げたいと考えています。 既にロックブーケを確保しているのなら優先度は低め。

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高火力アタッカーなので、火力不足なら確保しておこう。

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奥義は 単体攻撃+自身のHPを500回復と、耐久面でも優秀。

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奥義の 「五行の螺旋」は [魔][棍棒]を持つキャラの 攻撃のダメージをアップ、 [神]特効を付与、 特効発生時のダメージがアップします。 バフ要素は持ち合わせていないが、回復キャラを必要とした場合には獲得しておきたい。 周回にも運用出来るがボス戦等で高い効果を発揮する。

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後々使える場所が出るかも知れないが、現時点では不要。 強いて言うなら 付与効果が一切なく、ダメージのみ。 もともと改善しようと動いていたものもあるので、要望のすべてをいきなり取り入れることはできませんが、我々が改善したいと思っている部分とユーザーさんの望んでいる部分から、優先度や効果の度合いを整理して対応したいですね。

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最優先では無いものの、獲得しておけば幅広い活躍を見込める。

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